Aufgrund einer privaten Umstrukturierung wird Game-Inventor.de ab kommenden Montag dem 06.09.2010 geschlossen. Die Webseite wird erstmal aus dem Netz genommen. Ob Game-Inventor.de jemals wieder online geht bleibt fraglich.
Ich selber habe Game-Inventor.de zu experimentier Zwecken entwickelt. Ich werde bestimmt zu manchen Themen aus der Spieleentwicklung das Eine oder Andere veröffentlichen. Dann aber nicht hier unter dieser Webadresse.
Wer trotzdem informiert bleiben möchte, kann mich via Twitter oder Youtube verfolgen. Dort werde ich weiterhin News und Infos aus der Spieleentwicklung veröffentlichen.
Gruss
GI-Sveny
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Wir wissen bereits wozu das Design-Dokument gut sein soll. Und wir wissen auch was alles zum Thema Gameplay gehört. Doch reicht das alleine nicht aus um letztendlich ein Design-Dokument zu erstellen womit Du Dein eigenes Videospiel entwickeln kannst. Was wir jetzt brauchen sind Bilder – Grafiken und Videos – sprich kurz gesagt Ideenquellen.
Im dritten Teil dieser Artikel-Serie geht es um das Thema Grafik. Hierbei gibt es mehrere Schwerpunkte wie zum Beispiel Grafiken selber erstellen oder aber Grafiken, Bilder und sogar Videos Anderer zur Ideenfindung nutzen.
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Veröffentlicht in Game-Inventor
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Ich gebe zu, dass Videospiele welche einen zu roten Faden besitzen zu eintönig sind. Der Spieler wird darauf getrimmt einen ganz bestimmten vordefinierten Weg zu gehen, in dem er bestimmte Rätsel lösen muss und auch nicht mehr tun bzw. spielen kann.
Nintendo jedenfalls ist bekannt dafür, dass Sie Adventure und Jumb n’ Run Spiele entwickeln. Ein ganz großer Reiter hierbei wäre Mario und Yoshi oder auch Donkey Kong.
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So weit ich mich erinnern kann haben viele Spieleschmieden im Jahr 2006 massiv an der Entwicklung von InGame-Werbung gewerckelt. InGame Werbung an sich ist nichts schlechtes. Sie bringt positive sowie negative Faktoren mit sich.
Ich weis noch als ich früher stundenlang am PC saß und Computerspiele gespielt habe. Naja meist war es nur ein Spiel und zwar ‘CounterStrike’. Dadurch das ich täglich das Spiel
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Leider ging in den letzten Tagen doch so einiges schief, dafür möchte ich mich bei Euch entschuldigen.
Wichtige Artikel wie die Artikel-Serie konnten nicht fortgeführt werden. Ich werde mich aber bemühen, dass kommende Woche alles wieder wie gewohnt weiter gehen wird.
Autodesks Kynaps Projekt in Version 7 erschienen
Kynapse ist eine künstliche Intelligenz die gerne für Simulationen und Videospiele verwendet wird. Gerade weil diese im Middle-Budget Segment liegt ist sie für Spieleentwickler interessanter als jene andere.
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Letzten Freitag habe ich im Wochenrückblick kurz angeschnitten, dass Ubisoft derweil an einer Simulation werkelt. Diese soll schon dieses Jahr auf der Plattform Steam für gerade einmal 15,- EUR erscheinen und dennoch muss ich sagen ist diese Simulation die den Namen ‘Form Dust’ trägt bisher die eindrucksvollste überhaupt.
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Wir haben nun schon wieder Freitag erreicht und das heißt wir segeln so langsam den Hafen “Wochenende” an.
In den vergangenen Tagen gab es diesmal einiges mehr an Neuigkeiten, dennoch möchte ich Euch nur die wichtigsten präsentieren. Viel Spass beim durchtöbern und ein entspannendes Wochenende.
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Eine Schüssel Popkorn, ein riesiges Glässchen Blubberdrink und eine gemütliche kleine Ecke in der man sich bequem hineinfletzen kann und dabei auf den Bildschirm schauen kann. So in etwa stelle ich es mir vor wenn ich mir neue Trailer der vielen großen Spieleschmieden wie zum Beispiel Electronic Arts anschaue.
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Foto: aboutpixel.de - Jarek Sarbiewski |
Im ersten Teil dieser Artikel-Serie habe ich Euch erklärt was nun in den kommenden Wochen passieren sollte um das eigene Videospiel entwickeln zu können. Anhand dieser Artikel-Serie werden wir auf jeden Fall ein Computerspiel entwickeln. Doch bevor ich jetzt genauer auf die Technik eingehe, beginnen wir doch lieber erst einmal mit unserem Design-Dokument.
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Veröffentlicht in Game-Inventor
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Es scheint gerade einmal wenige Minuten her zu sein – dabei sind es schon mehrere Tage, dass Day 1 Studios angekündigt hat der Release von F.E.A.R. 3 würde auf 2011 verschoben. Wie bei jeder öffentlichen Stellungnahme einer Spieleschmiede gab es auch hier seitens der Gamer Kritik. Doch ist diese nun gerechtfertigt? Meines erachtens ja, denn wenn man etwas nachgrübelt wie lange schon Day 1 Studios an diesem Titel arbeitet, dann sollten diese auch genug Wissen in Sachen Marketing besitzen.
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